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 Betreff des Beitrags: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: Sa 22. Mai 2010, 18:43 
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Kurzinfo:
Spielerzahl: 1-8
Typ: Survival
Spielzeit: ~15 Minuten
Status: ~2%

Story:
Die Terraner haben auf einem fremden Planeten einen Außenposten errichtet um dort einen besonders wertvollen Rohstoff ab zu bauen. Leider, haben sie nicht beachtet, dass dieser Planet bereits von Zergs bevölkert ist. Der Außenposten musste also evakuiert werden.

Das Problem dabei: Sie haben euch vergessen.
Zum Glück haben sie euch noch ein Raumschiff da gelassen, mit dem auch ihr den Planeten verlassen könnt. Vorausgesetzt ihr schafft es, das Raumschiff so lange zu verteidigen, bis es aufgeladen ist.

Gameplay:
Jeder Spieler steuert eine Einheit (erst mal nur Marines, später noch andere), vermutlich aus der Standard Kameraperspektive mit etwas erhöhtem Zoom.
Geschossen wird wahrscheinlich einfach mit der linken Maustaste (jeder Schuss einzeln).

Damit man nicht die ganze Zeit beim Raumschiff stehen bleibt, wird es auf der ganzen Map Anreize geben, wie zum Beispiel Bonus-Waffen, Medizin oder Fallen, in die man die Zergs locken kann.

Das Aufladen des Raumschiffes soll etwa 15 Minuten dauern. Im Spiel fängt dies bei etwa 12:Uhr mittags an. Dann soll die Sonne um 20:00 Uhr untergehen und zum Sonnenaufgang soll das Spiel dann gewonnen sein.

Screens:

charge3.jpg
charge3.jpg [ 116.25 KiB | 165-mal betrachtet ]
charge5.jpg
charge5.jpg [ 235.76 KiB | 165-mal betrachtet ]



Status:

Zur Zeit steht nur die Story und ein Teil des Terrains.

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-- peq

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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 22:08 
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Staff Projektbetreuung
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Registriert: So 12. Jul 2009, 14:17
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Klingt lustig, auch wenns nicht gerade sehr kreativ ist^^
Screens sehen gut aus, bin mal gespannt, was noch alles kommt.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 22:52 
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Kricz hat geschrieben:
Klingt lustig, auch wenns nicht gerade sehr kreativ ist^^
Screens sehen gut aus, bin mal gespannt, was noch alles kommt.

Wozu muss man kreativ sein, wenn man eine gute Idee noch besser umsetzen kann? Starcraft2 ist auch nicht gerade Innovativ, jedoch macht es mir mehr spaß als SC1 oder gar WC3.


Wie sieht dass denn aus mit den Anreizen die Basis zu verlassen? Es wäre nämlich bestimmt gut für die Atmosphäre wenn man z.B auch mal nen Hilferuf aus einem anderen Außenposten in der nähe bekommt, oder der Scanner z.B. eine Raketensilo oder sowas entdeckt was man nutzen könnte, und dann eine Gruppe sich darum kümmern muss. (z.B ersatzteile finden und dieses Raketensilo komplett einsatzfähig machen zu können) während der Rest sich um die Angreifern kümmern muss.

Bin aber mal gespannt was daraus wird.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: So 23. Mai 2010, 23:47 
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Dunker Templar
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Registriert: Mo 10. Mai 2010, 22:45
Beiträge: 138
Tomura hat geschrieben:
Kricz hat geschrieben:
Klingt lustig, auch wenns nicht gerade sehr kreativ ist^^
Screens sehen gut aus, bin mal gespannt, was noch alles kommt.

Wozu muss man kreativ sein, wenn man eine gute Idee noch besser umsetzen kann? Starcraft2 ist auch nicht gerade Innovativ, jedoch macht es mir mehr spaß als SC1 oder gar WC3.


Wie sieht dass denn aus mit den Anreizen die Basis zu verlassen? Es wäre nämlich bestimmt gut für die Atmosphäre wenn man z.B auch mal nen Hilferuf aus einem anderen Außenposten in der nähe bekommt, oder der Scanner z.B. eine Raketensilo oder sowas entdeckt was man nutzen könnte, und dann eine Gruppe sich darum kümmern muss. (z.B ersatzteile finden und dieses Raketensilo komplett einsatzfähig machen zu können) während der Rest sich um die Angreifern kümmern muss.

Bin aber mal gespannt was daraus wird.


Und wenn man dem Hilferuf folgt, dann erhält man wertvolle Unterstützung durch ein paar computergesteuerte Marines ... oder läuft in eine gerissene Falle.
Risk and Reward, das gibt Nervenkitzel.

Was ich mir auch vorstellen könnte, dass die eigene Basis automatische Geschütztürme hat, nur dummerweise ist der Strom ausgefallen.
Also muss man zum Verteiler, der blöderweise - jemand möge den verantwortlichen Ingenieuren erschießen - weit außerhalb der Basis steht.


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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: Mo 24. Mai 2010, 13:26 
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Finde die Idee von Sceadugengan gut. Man könnte ja zum Beispiel auch sagen, dass das Raumschiff eine Bewaffnung hat, die zwar ohne Strom geht und relativ mächtig ist, aber nur sehr wenig Munition hat. Und dann müsste man halt immer mal wieder raus und Munition suchen.
Eventuell könnte man auch Hilferufe von anderen Zurückgelassenen erhalten, die einem dann irgendwie helfen. Mir gefällt da die Idee, dass man sie zurück zum Raumschiff begleiten müsste, wo sie dann ein starkes, stationäres Geschütz aufbauen können.
Oder man erfährt irgendwie, dass ein großes Nyduswurm in der Nähe erschienen ist, der zusätzliche Einheiten spawned. Wenn man den nicht rechtzeitig tötet, dann wird das Spiel durch die zusätzlichen Gegner halt entsprechend schwerer.

An sich finde ich die Idee gut und sie ist bei entsprechender Umsetzung sicher auch sehr spaßig. Aber im Moment ist halt noch nicht so viel da. Du schreibst ja selbst, dass der Status bei ~2% liegt :D

mfg mo

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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: Fr 18. Jun 2010, 21:35 
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Formling
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Man könnte auch machen, dass man irgendwo hinlaufen muss und dort dann Fahrzeuge stehen (oder Rüstungen und Waffen), mit welchen man stärker ist.
Lustig wäre auch noch, dass man irgendwo Einzelteile findet und diese in Erz umwandelt, davon kann man sich dann zum Beispiel Extra-Einheiten, Gebäude (Bunker, Raketenturm), oder Forschungen "kaufen".

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Sie waren vier Jahre auf dem College und haben vier Jahre Medizin studiert,
also kann ich davon ausgehen, dass sie acht Jahre alt sind...


- Dr. Bob Kelso (SCRUBS)


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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: So 27. Jun 2010, 13:59 
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Noa, hat sich schon was getan?

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Ich bin durch die Dunkelheit zwischen den entferntesten Sternen gereist... Ich habe die Geburt von Negativsonnen erlebt und war Zeuge der Entropie ganzer Realitäten... -Zeratul-


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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: Do 1. Jul 2010, 16:00 
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Formling
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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: Do 1. Jul 2010, 16:16 
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Ich muss euch leider auf einen Zeitraum nach dem 17.07.2010 vertrösten (Ende der Lehrveranstaltungen für dieses Semester ;).

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 Betreff des Beitrags: Re: [Survival] Charge
BeitragVerfasst: Mo 26. Jul 2010, 17:06 
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Formling
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So, jetzt aber.

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