Aktuelle Zeit: Fr 30. Jul 2010, 06:50

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 10 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 07:39 
Offline
Webmaster
Xaragoth

Registriert: Do 16. Apr 2009, 17:36
Beiträge: 576
Wohnort: Foren-Hive
Ich entschuldige mich im voraus schon einmal für Rechtschreibfehler, ich hab die ganze Nacht Stream geguckt und bin jetzt so ziemlich am Ende.

Also... Was kann das neue Battle.net ? Laut Rob Pardo aka EnoYls, seines Zeichens Vice President of Game Design hat heute in einem knapp 1 1/2 stündigen Panel alle Features zusammengefasst. Größte Neuerung: Wir klauen bei WoW und machen es nur bedingt besser. Der Loginscreen von SC2 ist deshalb auch ähnlich wie der von WoW. Ein Fenster für den Login, ein animiertes Bild mit der Hyperion und unten links der unscheinbare "Play as Guest"-Button für Offline-Modus.





Ladder, Ligen und das normale Spiel:
Blizzard sorgt in SC2 endlich dafür, dass die Balance zwischen den Spielern ordentlich ist. Das wird erreicht indem nur noch ein Account pro Key möglich ist. Dies soll smurfen verhindern. Zudem werdet ihr nach 10 Spielen in eine der 7 neuen Ligen gesteckt. Diese sind von Noob zu Pro unterteilt in: Practice, Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum und Pro. Jede dieser Ligen ist in einzelne Branches von jeweils ungefähr 100 Leuten aufgeteilt. Ihr werdet euch also im Solo-Spiel nur mit diesen 100 Leuten messen und in dieser 100-stufigen Rangliste aufsteigen. Die besten Spieler der einzelnen Branches werden dann in einem Sub-Final gegeneinander antreten und der Gewinner daraus ist Meister dieser Liga. Stellt es euch wie einen Baum vor wo eure Liga ein Ast ist und ihr ein Blatt. Der Stamm ist das Finale + Preisgeld.

Eine große Blizzard-Familie:
Blizzard hat sich für das BNet 2.0 dazu entschlossen uns einen Account für alle Spiele zu bieten. Wenn ihr also neben SC2 auch WoW und D3 spielt, könnt ihr mit all euren Freunden aus diesen Spielen reden, obwohl ihr in SC2 seid. Es gibt auch keine Grenze mehr zwischen Realms usw. Wir sind dann quasi eine große Familie. Zudem könnt ihr schön per Broadcast-Funktion eure Kumpels (und die wenigen Gamechicks die ihr wohl nur in WoW auftreiben könnt) fragen ob jemand z.B. ab 23 Uhr Lust auf eine Runde WoW Heroics oder Diablo 3 Farmruns hat. Zudem könnt ihr eure Friendslist jederzeit im Spiel aufrufen.



TIME TO PARTY! oder auch ... Wie füge ich WoW-Funktionen ins BNet ein:
Blizzard hat das Party-System von WoW kurzerhand ins neue BNet 2.0 eingefügt. Ihr könnt jetzt eure Freunde in eine Gruppe laden und wenn der Partyleader ein Spiel joint geht der Rest von euch gleich hinterher. Zudem können jetzt Custom-Games zuerst privat geöffnet werden, damit alle Kumpels rein können, die Teams aufgebaut werden und sowas alles. Danach macht ihr einfach einen Wechsel auf Public und holt euch irgendwelche SC2-Spieler rein die vorher bei WC3 nur DotA gezockt haben und das Game leaven, weil sie failen.

Wir sind hier schon im BNet und net in ICQ?

Das neue Chatsystem des BNet 2.0 ist an herkömmliche IM-Programme angelehnt. Ihr könnt eure Freunde umbenennen, es gibt den normalen Chat nicht mehr und es poppen ständig Fenster auf, weil euch jemand einen unlustigen Witz erzählt. Wie ICQ eben. Ob es wohl auch Pornobots geben wird wie diese Dinger, die derzeit meinen Acc nerven?



Replays - Jetzt auch Rückwärts!
Replays haben jetzt eine Rückspul-Funktion. Zudem sollen sie endlich abwärts-kompatibel sein.

Künstlicher Contentstreckung á la WoW: Achievements
Waren Achievements in WoW schon extrem nervig hat sich das in SC2 nochmal verbessert. Nicht nur das jedes mal, wenn ihr eines kriegt mitten auf eurem Bildschirm ein riesiges Banner zu dem Achievement aufpoppt. Nein, nein. Ihr spammt es auch an jeden auf eurer Friendslist. Wer WoW gespielt hat weiß wovon ich rede, wenn mal euer 25 Mann Raid alle Naxxramas Harmode Achievements gemacht hat und der Gildenchannel permanent gespammt war. Das tolle an der Sache? Für Achievements gibt es jetzt die Avatare. d.H. im Klartext: Wollt ihr einen coolen Zeratul Avatar, dürft ihr alle Achievements der Kampagne + alle anderen Späße die Blizz sich ausdenkt erledigen. Ich möchte hierbei nur an "200000 Ehrenhafte Siege" aus WoW erinnern. Ihr kriegt natürlich nicht nur Avatare dafür, sondern auch Flaggen. Die Flaggen werden an eurem Gebäude und allen euren Einheiten angezeigt. Und zwar so klein, das ihr sie mit bloßem Auge wohl nicht finden werdet und sogar ein Elektronen-Mikroskop sie nicht sieht.
Dafür zeigt das Profil jetzt aber auch sehr detaillierte Infos und ihr könnt sogar regulieren wie viele private Infos eure Freunde ansehen dürfen. Wer weiß vielleicht ist diese Mädel mit dem ihr da gerade in SC2 chattet ja doch nen 50 Jahre alter Fernfahrer? Profil checken könnte dort Abhilfe schaffen.




Oh mein Gott ... Ich seh was anderes als DotA?

Tiaja, Blizz war davon genau so pissed wie ich. Und was macht man, wenn man die Map nicht bannen kann, weil die Community einem aufs Dach steigt, sie aber trotzdem aus den Augen haben will? Richtig. Man geht hin und baut einen Filter. In diesem Fall legt dieser Filter alle gleichen Maps zu einer Kategorie die man ausklappen kann zusammen. Zudem kann man auch direkt nach Co-Op, Versus und Co suchen und kriegt so nur das, was man auch wirklich will.
Einziges Problem das ich sehe: Was tun mit dieser kleinen Sache wie z.B. ungleicher Benennung? Ihr kennt das sicher mit dem ~1.w3x Filesystem und so. Ich trau dem Braten noch nicht so ganz.



Zukunftsmusik: Der Map-Marktplatz
Dieses Feature ist bisher nur Angedacht, aber wird nicht in der ersten Version von SC2 enthalten sein. Ein Online-Marktplatz vergleichbar mit z.B. XBox-Live und dem PSN. Hier wird jede Map des Battle.net angeboten. Bitte lest diesen Satz nochmal genau. JEDE Map des Battle.net. Wir lassen uns mal kurz diesen Gedanken durch den Kopf gehen und denken dabei an die durchschnittliche Menge an Datenmüll aka Schrottmaps die täglich auf Hive landen. Jetzt nehmen wir das mal der Anzahl an neuen Mappern die ohne Ahnung Megaprojekte machen wollen und wir haben den Datenmüll auf den Blizzard-Servern. Zwar kann man diese Free-Maps mit einem Voting-System in die Top 10 schaffen... Aber wer findet bitte die guten Maps in all dem Müll? Also ich mach den Job nicht, meine lieben Webbies! Da geht ihr schön selbst mit der Schaufel und Spitzhacke unter Tage in die Map-Minen des Todes.
Zudem hat Blizzard sich auch gleich eine neue Idee ausgedacht mit unseren Ideen noch mehr Geld zu machen: Es wird neben den Free-Maps (Datenmüll) auch noch Premium-Maps(Datenmüll mit Cashcow-Prinzip) geben. Für Premium-Maps kann ein Mapper Geld verlangen. Interessant ist dabei das laut Rob Pardo "a small part" in unsere Taschen wandern soll. Soweit so gut. Ich frag mich allerdings welche Maps bitte so gut sein sollen, das ich mir sie nicht a) selbst bauen kann und b) sogar noch besser. Und zudem frage ich mich wer mehr als 10 Cent für eine Map in SC2 ausgeben will, wenn sicher ist das man sie eh 'illegal' irgendwo besorgen kann und Blizz dagegen wohl kaum was unternehmen können wird auf lange Sicht. Sieht für mich mehr danach aus, dass Blizz sich dort durch kleine Geldbeträge eine große Bankkonto-Summe erhofft. Vielleicht zahlen die Konsolenspieler, ich hab da schon nicht eingesehen für 2 Maps pro Pack 5 Euro hinzublättern alle 2 Wochen.

Lustiger Nebensatz von Rob:
Wir können mit dem Geld dann ja kleine Profi-Teams anheuern. Ich kenne keine Profi der für weniger als 300 im Monat arbeitet. Beim Fanprojekt arbeiten die höchstens aus eigenem Spaß mit und wollen dafür dann auch keine Kohle. Da wäre Wasserkisten beim Getränkehändler um die Ecke schleppen ertragreicher. btw. Blizz will einfach nur das wir Maps reinstellen, damit wir einen Euro kriegen und sie kriegen vier. Geld machen mit Mappern. Easy Cash.

Notiz zur Kampagne:
Wie ihr schon wisst darf man die Kampagne auch online spielen. Dann speichert er auch im Battle.net wie weit ihr seid. Nie wieder Speicherstände von der Arbeit nach Hause mitschleifen auf einem USB-Stick. Freut euch...

Notiz zum Editor:
Laut dem Storywriter von SC2 soll es grob 20 verschiedene Tilesets geben. Wer sich aktuelle Screens ansieht, wird merken, dass er wohl recht hat. Bisher habe ich ansonsten nur kurze Büro-Bilder vom Editor gesehen. Sieht aus wie WC3-Editor mit mehr Smartie-Farben fürs Pathing. Wir können laut Rob aber auch alles so einsetzen, wie wir es derzeit von Blizzard sehen. d.H.: High Polygone Rendermodels, die Hyperion und für die Leute mit etwas mehr Talent... Eigene Cinematic-Sequenzen, wenn ihr gut genug seid ^^ Zudem bauen sie ganz viele Spielzeuge für uns ein die sie selbst nicht brauchen wie z.B. die schon bekannten Item und Heldenfunktionen, sowie die Shooter-Möglichkeit über die ich euch schon vor ein paar Tagen berichtet hatte.

Ich denke ich hab nun alles auf meine gewohnt negativ-sarkastische Art gut zusammengefasst und auch meinen Frust über den BlizzCon-Stream gut ausgeschrieben. Kann sein das mein Hirn ein paar Laggs hat und einige Infos erst später wieder in mein Hirn dringen. Ich mach dann ein großes UPDATE unter diesen Text.

Bleibt am Ball, die nächste Nacht bringt Infos zum Thema StarCraft 2 Lore, Map-Editor und Gameplay. Sagt zumindest Rob Pardo. Und wenn der das sagt, wird das wohl stimmen. Ob ich die Übertragung von DirectTV auch gezeigt kriege... Tia das steht woanders.

_________________
Bild


Zuletzt geändert von Xaragoth am Sa 22. Aug 2009, 18:01.

Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 09:52 
Offline
Berserker
Berserker

Registriert: Mo 3. Nov 2008, 14:00
Beiträge: 63
Finde super das du dir die mühe gemacht hast alles zusammenzufassen.
Wie das aussehen wird ohne Chat, also so ICQ sytle, kann ich mir zwar irgendwie nicht vorstellen aber k.
Irgendwie klingt es als wär einfach alles scheiße und abzocke D:

Das mit der Mapdatabse und Geld klingt zwar irgendwie schön und gut, macht mir das ganze aber irgendwie unsymathisch. Weil du fragst wer das kontrolieren soll und wie man was finden soll:
Schau dir epicwar.com an. Funktioniert auch. Mit best of 10 isses gar nichtmal so schlecht

Profiteams anheuern? War Sarkasmus oder wie?


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 10:33 
Offline
Forenadmin
DarkProtector

Registriert: Sa 25. Okt 2008, 13:14
Beiträge: 370
Klingt für mich wie Steam, quetsche soviele Spiele wie möglich unter eine Decke, damit das Programm auch ja schön laggt. Wartungsarbeiten und Synchronisierungsfehler inklusive. Danke Blizzard!


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 15:09 
Offline
Infizierter Marine
Infizierter Marine

Registriert: So 26. Okt 2008, 18:56
Beiträge: 59
Geld für maps, *hust*dota*hust*.
Vielleicht macht das ja dann dota unbeliebt :D.

MfG cedi

_________________
Warning new update detected... On the 3.3 cedi v18 is available.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 16:24 
Offline
Webmaster
Xaragoth

Registriert: Do 16. Apr 2009, 17:36
Beiträge: 576
Wohnort: Foren-Hive
cedi hat geschrieben:
Geld für maps, *hust*dota*hust*.
Vielleicht macht das ja dann dota unbeliebt :D.

MfG cedi


Unwahrscheinlich. Meiner Erfahrung nach ist nur ein kleiner Teil der DotA-Community mit Brain-Upgrade Patch versorgt worden.

Anomines hat geschrieben:
Irgendwie klingt es als wär einfach alles scheiße und abzocke D:

Das mit der Mapdatabse und Geld klingt zwar irgendwie schön und gut, macht mir das ganze aber irgendwie unsymathisch. Weil du fragst wer das kontrolieren soll und wie man was finden soll:

Schau dir epicwar.com an. Funktioniert auch. Mit best of 10 isses gar nichtmal so schlecht

Profiteams anheuern? War Sarkasmus oder wie?


Ja. Epicwar. Wir reden allgemein nicht darüber. Das ist wie der Kerl in deiner Verwandschaft, der anders herum ist und seine eigene Familie angräbt. Zudem hat Epicwar nicht wie BNet dann jede Map. Es geht mir einfach darum das der Marktplatz zwar an sich nett angedacht ist, es wäre aber besser nen kleines Team von Blizz abzustellen und nur Maps von einer gewissen Qualität mit einem klar erkennbaren Voting-System zu versorgen. Sprich: 1/5 bei Terrain, 2/5 beim Sound, dafür 5/5 beim Spielspaß und sowas. Das wäre dann im Marktplatz auch überschaubarer. Aber dann wollen sie wieder Geld von uns damit sie diesen Service bringen.


Das war absolut kein Sarkasmus. Das war sein voller Ernst. Ich hab nur vorm Stream gesessen und mir gedacht: Wenn Dummheit weh tun würde, hätte Rob Pardo jetzt Hirnblutungen.

DarkProtector hat geschrieben:
Klingt für mich wie Steam, quetsche soviele Spiele wie möglich unter eine Decke, damit das Programm auch ja schön laggt. Wartungsarbeiten und Synchronisierungsfehler inklusive. Danke Blizzard!


So schlimm wird es nicht. Der interne Chat von SC2+D3 zieht eh nichts. Und der Chat von WoW läuft auf Servern die seperat zum World & Instance Serververband laufen. Daher kommt dort auch kaum Datenlast auf bzw. es wird wohl ein anderer Server sein der einfach die Gespräche in Signale für die einzelnen Spiele umwandelt. Das könnte so wie es ist schon durchaus sauber funktionieren. Sonst würden sie SC2 auch net nur wg. BNet 2.0 verschieben. Sie sorgen schon dafür, dass alles was sie einbauen wollen auch wirklich so geht, wie es soll. Dafür ist ja z.B. auch die Beta da, die bei anderen Spielen das finale Produkt im Laden darstellt :>

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 18:44 
Offline
Webmaster
LordValdis

Registriert: Fr 24. Okt 2008, 16:07
Beiträge: 260
Ingame Name: Valdis.LValdis
Soll das Speichern der Maps automatisch und bei wirklich _JEDER_ Map passieren (Also auch wenn man kurz mal einen Alpha/Beta Test macht)
oder eher in dem Stil, dass man z.B. im Editor gefragt wird ob man die nicht online stellen will?

Bei 1) wird die Funktion wohl nach 3 Tagen deaktiviert, weil Blizzard keine 10 Petabyte speichern will xD

_________________
Kekse!


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: Sa 22. Aug 2009, 19:09 
Offline
Sektionsleiter Support
Sekki Support

Registriert: Sa 3. Jan 2009, 14:48
Beiträge: 358
Wohnort: München
Jetzt regt euch doch nicht alle so auf^^

Chat hört sich imho ganz nett an.
Mapmarkt ist absoluter Müll, wenn die den so aufbauen, wie es sich da anhört.
Filter, verbesserte Replay-funktionen und mehr Möglichkeiten mit seinen Kumpels irgendwas zu machen klingt für mich auch nicht schlecht.
Ligen sind mir egal, da ich eh kein melee zocken werde.
Achievements interessieren mich nicht. Ich spiel keine Spiele um anderen zeigen zu können, wie toll ich bin^^

Alles in Allem nichts überragendes. Aber ganz akzeptabel.
Abgesehen davon wird sich bis zum Erscheinen von Sc2 eh alles noch 95^1288 mal ändern

mfg mo

_________________
--(\_/)
--(O.o)
~!__/
..o.o <--- This is Einkaufswagenbunny. Bunny got into Einkaufswagen to be faster on his way to world domination.
Copy EinkaufswagenBunny into your signature to help him on his way to world domination!


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: So 23. Aug 2009, 11:23 
Offline
Zerg
Zerg

Registriert: Sa 29. Nov 2008, 22:28
Beiträge: 7
Hahaha.
Das klingt verdammt nach geschlossener Plattform. Also aufgepasst das nächste von mir sind Spekulationen:
Ich denke es werden nur noch Maps gespielt werden können die im offiziellen Battle.net map verzeichniss sind. Diese müssen alle von Blizzard approved werden. Und wenn du denen blöd kommst, kommen deine Maps nicht ins Battle.net. Und weil dota so beliebt ist und blizzard icefrog lieb hat werden alle Konkurenzmaps zu dota geblockt. Dann entwickelt man eine Map, steckt 1000 Stunden rein und kann die nichtmal im Mehrspielermodus nutzen weil blizzard rumzickt.

Ich hoffe zwar das ist alles falsch, aber genau so läuft es beim iphone und damit fährt apple nicht schlecht. Könnte mir vorstellen, das blizzard das nachmacht.

Jedenfalls kauf ich Starcraft 2 nicht. Mappen und mit freunden spielen kann ich auch mit wc3.
:abgelehnt:

P.s. man sollte mal auf inwc oder so eine Umfrage machen, wer Geld für maps ausgeben würde...

_________________
Irrsinn. Stahlsund. Flattertafel.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: So 23. Aug 2009, 11:51 
Offline
Koloss
Koloss

Registriert: Fr 24. Okt 2008, 16:29
Beiträge: 1053
Mal den Teufel nicht an die Wand :>

Zum Glück ist Blizzard nicht so beschränkt wie iphone :ugly:


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: StarCraft II Battle.net 2.0 Informationen
BeitragVerfasst: So 23. Aug 2009, 16:36 
Offline
Berserker
Berserker

Registriert: Mo 3. Nov 2008, 14:00
Beiträge: 63
Jo, wnen deine Maps nicht in Bnet kommen, wie soll man dann bitte testen und überhaupt ein Spiel enrwickeln können? :ugly:


Nach oben
 Profil  
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 10 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Optimized by SEO phpBB
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
Starcraft II © Blizzard Entertainment.