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Aus Starcraft II Map-Editor Wiki

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Herzlich Wilkommen auf Starcraft-Mapping, der deutschsprachigen Seite rund um den Starcraft2-Welten-Editor.

Informationen zum neuen Editor gibt es im Artikel Vorabinfos zum Editor.

Wir sind Momentan dabei die Seite aufzubauen, damit wir pünktlich zum Start von Starcraft2 loslegen können. Du kannst schon jetzt dabei helfen, indem du Artikel zu den Starcraft2 Einheiten erstellt, wie zum es sie schon für einige Einheiten wie dem Koloss gibt. Ebenfalls gefragt sind Artikel, die allgemeine Mapping-Begriffe erklären, wie Funktion, Variable, Modell, Textur .... Wenn erst einmal ein par Artikel erstellt wurden ist die Spezialseite Spezial:Gewünschte_Seiten ein guter Einstiegspunkt um neue Seiten zu erstellen, da sie die fehlenden Seiten auflistet, auf die am häufigsten verlinkt wird.

Für alle, die noch nie bei einem Wiki mitgearbeitet haben gibt es das Wiki-Tutorial.


News

Terrainer of the Galaxy #5 Gewinner

veöffentlicht von Raharu (06.09.10 19:54)

Wir gratulieren peq zu seinem dritten Terrainer of the Galaxy Sieg. Wenn die Siegerserie weiter für peq anhält, könnte er der erste mit einer Silbermedaille sein.


    Hoffentlich hat das Wrack keinen Waldbrand ausgelöst!

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Mappingstream mit Xaragoth und Otixa

veöffentlicht von Raharu (04.09.10 21:54)

Jeden Samstag wegen Xaragoth und Otixa einen englischen Mappingstream ausstrahlen, die Zielgruppen des Steams sind Anfänger und Fortgeschrittene. Die Themen werden von Game Design, Modelling, bis zum erstellen des Terrains reichen.

Watch live streaming video from modcraft at livestream.com

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Limits für Custom Maps erhöht, Terrainvideo

veöffentlicht von Raharu (03.09.10 19:28)

Blizzard hat in seinem Blog angekündigt, dass der Speicherplatz für Custom Maps auf insgesamt 50MB erhöht wurde. Ebenfalls kann man nun maximal 10 Maps hochladen.



Nebenbei gibt es noch ein tolles Terrainvideo unserer Users delahunt:

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Boomerangers

veöffentlicht von Raharu (01.09.10 16:44)

Unser Nutzer Dekar hat seine Map Boomerangers veröffentlicht, ein erstes Video gibt es bei uns zu sehen:

Die Projektvorstellung findet ihr hier. Viel Spaß beim Ausprobieren!

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TotG geht in die nächste Runde

veöffentlicht von Raharu (18.08.10 18:14)

Ab heute startet die nächste Runde des Terrainer of the Galaxy. In diesem Contest ist es eure Aufgabe mit dem Editor ein Bild, unter einem vorgebenen Thema, zu erstellen. Die Aufgabenstellung der fünften Runde ist es einen Absturz bildlich darzustellen. Euer Bild müsst ihr bis zum Sonntag, den 29. August, im Thread gepostet haben, um an der anschließenden Abstimmung gewählt werden zu können. Für die bisherigen Gewinner, die Regeln und die Preise könnt ihr euch im Wettbewerbsforum die Stickies durchlesen.

Den Thread zum Wettbewerb gibt es hier. Wir wünschen den Teilnehmern viel Spaß und Erfolg.

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Offizieller Mapping Contest

veöffentlicht von mo93 (14.08.10 21:03)

Schon seit einigen Wochen ist StarCraft II nun sammt Editor im Handel. Genug Zeit um sich ein wenig in den Editor einzuleben. Aus diesem Grund hat Blizzard nun den ersten Mapping Contest ins Leben gerufen. Ziel ist es, eine Custom Map, also keine Melee Map, zu erstellen, die höchstens zehn Megabyte groß ist und in englischer Sprache verfasst sein muss. Der Einsendeschluss ist der 11. September 2010.
Den Erstellern der drei besten Karten winken 5000$ Preisgeld und ein Flug zur Blizzcon 2010 inklusive Übernachtung.

Um teilnehmen zu können, müsst ihr mindestens 14 Jahre alt sein und benötigt, sofern ihr minderjährig seid, eine Einverständniserklärung eurer Erziehungsberechtigten.

Zu den Regeln und dem Upload-Formular

Quelle: Blizzard.com

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StarCraft II - In-Game Cinematic/Machinima *UPDATE*

veöffentlicht von Xaragoth (14.08.10 5:01)

Hier ist das erste Cinematic auf Basis der Technik, die auch Blizzard für ihre Cutscenes benutzt. Leider werden die Facial Animations derzeit nicht gerendert und jegliche Art von Bewegungsanimation etc. muss von Hand in 3DS Max eingefügt werden. Sobald ich die Facial Animations zum laufen bekommen habe, werde ich ein Video-Tutorial zu der Mechanik dahinter verfassen.

Im Prinzip kann man die so erstellten Cinematics wie die Blizz In-Game Cinematics vor jeder Map abspielen lassen.



*UPDATE*

Hier das erste richtige Cinematic zu StarCraft II! Das davor war eher ein Technik-Check.

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malu05s AC130 geht weiter, Valve will sich DotA sichern.

veöffentlicht von Xaragoth (12.08.10 2:24)

malu05 (der Programmierer hinter dem World Of WarCraft Machinima Tool) hat mit seiner AC130-Mapreihe einen sehr eindrucksvolle Multiplayer-Zombie-Shooter-Mix entwickelt. Das neuste Techdemo-Video schaffte es sogar auf die Hauptseite von Kotaku.com. Leider ist die Map aufgrund des Battle.net Delays noch nicht spielbar.
Ich empfehle es auf 720p und mit Fullscreen anzusehen.


Quelle: SC2Mapster.com



Valve einen Antrag auf die Rechte für "DotA" beim US Patent & Trademark Office eingereicht. Ob dieser Antrag durchkommt oder Blizzard einen Riegel vorschiebt ist noch nicht sicher. Dieser Schritt erfolgt wohl vor allem deshalb, weil IceFrog seit Ende 2009 für Valve arbeitet. Hier steht eine spannende Rechtsfrage im Bezug auf unsere persönlichen Rechte an Maps & Mods im Raum.
Haben Mapper später, wenn sie für eine Firma arbeiten, die Möglichkeit ihre alten, erfolgreichen Projekte in neuem Gewand zu übernehmen ohne das Blizzard eingreift?

Quelle: Gamasutra.com

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Preview Sparsile

veöffentlicht von Raharu (04.08.10 17:25)

Vor nicht all zu langer Zeit berichteten wir euch über die Galaxy Editor Erweiterung Sparsile. Mit dem Programm soll das Programmieren im Editor einfacher gestalltet werden. Mittlerweile ist die Alphaversion des Erweiterung intern veröffentlicht wurden. Wir konnte es schon für euch testen und werden euch am Ende sagen, ob es sich lohnt das Programm zu nutzen oder ob man eine Alternative verwenden sollte. weiter lesen ....

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Blizzard löscht Custom Map

veöffentlicht von peq (02.08.10 19:18)

Weil die Map Ultimate Tank Defense unangebrachte Inhalte haben soll, hat Blizzard die Map kurzerhand gelöscht und den Autor der Map vom Veröffentlichungs-System ausgeschlossen. Genauere Informationen über den Grund des Löschens hat Blizzard bis jetzt noch nicht heraus gegeben, auf einen Beschwerde-Thread im Battle.net Forum wird ebenfalls nicht reagiert.

Update: Mittlerweile gibt es eine Antwort von Blizzard. Die Laufwege auf der Karte bildeten anscheinend ein Hakenkreuz, was der Grund für die Löschung war. Dies wurde dann von den Erstellern der Karte direkt behoben und die Map ist nun wieder spielbar.

Weitere Diskussionen zum Thema:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/248425928
http://forums.sc2mapster.com/general/ge ... from-bnet/

Abgesehen von dieser neuen Praxis, Maps ohne Vorwarnung und Begründung zu löschen, gibt es noch weitere Kritik von Seiten der Mapper, die das Custom-Game System des neuen Battle.Nets betrifft.
Der größte Kritikpunkt ist hierbei, dass es kaum möglich ist, eine Map zu spielen, die nicht populär ist - es sei denn man verabredet sich außerhalb des Battle.Nets. Grund dafür ist, dass die Custom-Game Liste nur die Spiele anzeigt, die am häufigsten gespielt werden, alle anderen Spiele sind auf den hinteren Seiten versteckt. Maps, die nicht auf der ersten Seite sind, werden also auch nicht oft gespielt, kommen also auch nie auf die erste Seite, selbst wenn sie besser sind.
Oft will man auch gar nicht nur die besten Maps spielen, die Abwechslung macht das Ganze ja erst richtig interessant. Mit dem neuen System muss man sich aber wohl darauf beschränken immer nur die Top-Liste rauf und runter zu spielen.
Von Spielern, die selbst keine Karten erstellen und nur gelegentlich Funmaps spielen hört man aber auch positives Feedback zum neuen System. Immerhin ist ein Spiel sehr schnell voll, wenn es sich auf der ersten Seite befindet und Hosting-Probleme wie in älteren Spielen gibt es auch nicht mehr.

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Autoren: Peq , Lordvaldis , Metatron