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HauptseiteAus Starcraft II Map-Editor WikiVersion vom 13:45, 30. Jul. 2009 bei Lordvaldis (Diskussion | Beiträge)
Herzlich Wilkommen auf Starcraft-Mapping, der deutschsprachigen Seite rund um den Starcraft2-Welten-Editor. Informationen zum neuen Editor gibt es im Artikel Vorabinfos zum Editor. Wir sind Momentan dabei die Seite aufzubauen, damit wir pünktlich zum Start von Starcraft2 loslegen können. Du kannst schon jetzt dabei helfen, indem du Artikel zu den Starcraft2 Einheiten erstellt, wie zum es sie schon für einige Einheiten wie dem Koloss gibt. Ebenfalls gefragt sind Artikel, die allgemeine Mapping-Begriffe erklären, wie Funktion, Variable, Modell, Textur .... Wenn erst einmal ein par Artikel erstellt wurden ist die Spezialseite Spezial:Gewünschte_Seiten ein guter Einstiegspunkt um neue Seiten zu erstellen, da sie die fehlenden Seiten auflistet, auf die am häufigsten verlinkt wird. Für alle, die noch nie bei einem Wiki mitgearbeitet haben gibt es das Wiki-Tutorial.
NewsTerrainer of the Galaxy #5 Gewinnerveöffentlicht von Raharu (06.09.10 19:54)
Wir gratulieren peq zu seinem dritten Terrainer of the Galaxy Sieg. Wenn die Siegerserie weiter für peq anhält, könnte er der erste mit einer Silbermedaille sein.
Mappingstream mit Xaragoth und Otixaveöffentlicht von Raharu (04.09.10 21:54)
Jeden Samstag wegen Xaragoth und Otixa einen englischen Mappingstream ausstrahlen, die Zielgruppen des Steams sind Anfänger und Fortgeschrittene. Die Themen werden von Game Design, Modelling, bis zum erstellen des Terrains reichen.
Watch live streaming video from modcraft at livestream.com
Limits für Custom Maps erhöht, Terrainvideoveöffentlicht von Raharu (03.09.10 19:28)
Blizzard hat in seinem Blog angekündigt, dass der Speicherplatz für Custom Maps auf insgesamt 50MB erhöht wurde. Ebenfalls kann man nun maximal 10 Maps hochladen. Boomerangersveöffentlicht von Raharu (01.09.10 16:44)
Unser Nutzer Dekar hat seine Map Boomerangers veröffentlicht, ein erstes Video gibt es bei uns zu sehen: TotG geht in die nächste Rundeveöffentlicht von Raharu (18.08.10 18:14)
Ab heute startet die nächste Runde des Terrainer of the Galaxy. In diesem Contest ist es eure Aufgabe mit dem Editor ein Bild, unter einem vorgebenen Thema, zu erstellen. Die Aufgabenstellung der fünften Runde ist es einen Absturz bildlich darzustellen. Euer Bild müsst ihr bis zum Sonntag, den 29. August, im Thread gepostet haben, um an der anschließenden Abstimmung gewählt werden zu können. Für die bisherigen Gewinner, die Regeln und die Preise könnt ihr euch im Wettbewerbsforum die Stickies durchlesen. Offizieller Mapping Contestveöffentlicht von mo93 (14.08.10 21:03)
Schon seit einigen Wochen ist StarCraft II nun sammt Editor im Handel. Genug Zeit um sich ein wenig in den Editor einzuleben. Aus diesem Grund hat Blizzard nun den ersten Mapping Contest ins Leben gerufen. Ziel ist es, eine Custom Map, also keine Melee Map, zu erstellen, die höchstens zehn Megabyte groß ist und in englischer Sprache verfasst sein muss. Der Einsendeschluss ist der 11. September 2010. StarCraft II - In-Game Cinematic/Machinima *UPDATE*veöffentlicht von Xaragoth (14.08.10 5:01)
Hier ist das erste Cinematic auf Basis der Technik, die auch Blizzard für ihre Cutscenes benutzt. Leider werden die Facial Animations derzeit nicht gerendert und jegliche Art von Bewegungsanimation etc. muss von Hand in 3DS Max eingefügt werden. Sobald ich die Facial Animations zum laufen bekommen habe, werde ich ein Video-Tutorial zu der Mechanik dahinter verfassen. malu05s AC130 geht weiter, Valve will sich DotA sichern.veöffentlicht von Xaragoth (12.08.10 2:24)
malu05 (der Programmierer hinter dem World Of WarCraft Machinima Tool) hat mit seiner AC130-Mapreihe einen sehr eindrucksvolle Multiplayer-Zombie-Shooter-Mix entwickelt. Das neuste Techdemo-Video schaffte es sogar auf die Hauptseite von Kotaku.com. Leider ist die Map aufgrund des Battle.net Delays noch nicht spielbar. Preview Sparsileveöffentlicht von Raharu (04.08.10 17:25)
Vor nicht all zu langer Zeit berichteten wir euch über die Galaxy Editor Erweiterung Sparsile. Mit dem Programm soll das Programmieren im Editor einfacher gestalltet werden. Mittlerweile ist die Alphaversion des Erweiterung intern veröffentlicht wurden. Wir konnte es schon für euch testen und werden euch am Ende sagen, ob es sich lohnt das Programm zu nutzen oder ob man eine Alternative verwenden sollte. weiter lesen .... Blizzard löscht Custom Mapveöffentlicht von peq (02.08.10 19:18)
Weil die Map Ultimate Tank Defense unangebrachte Inhalte haben soll, hat Blizzard die Map kurzerhand gelöscht und den Autor der Map vom Veröffentlichungs-System ausgeschlossen. Genauere Informationen über den Grund des Löschens hat Blizzard bis jetzt noch nicht heraus gegeben, auf einen Beschwerde-Thread im Battle.net Forum wird ebenfalls nicht reagiert. |