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Datentyp

Aus Starcraft II Map-Editor Wiki

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Ein Datentyp legt die Art der Daten fest, die in einer Variable gespeichert werden können oder die eine Funktion zurück gibt.

In Galaxy gibt es eine große Zahl an nativen Datentypen. Es ist aber auch möglich sich über Structs eigene Datentypen zu definieren, die aus anderen Datentypen zusammengesetzt sind. Dies sind die nativen Datentypen von Galaxy:

Standard Datentypen

bool
Ein Wahrheitswert
int
Eine ganze Zahl.
fixed
Wahrscheinlich eine Zahl mit einer festen Zahl an Nachkommastellen oder eine Fließkommazahl
string
Zeichenketten
text
Wahrscheinlich lange Zeichenketten

spezielle Datentypen

abilcmd
actor
actorscope
aifilter
animtarget
bank
byte
camerainfo
char
color
doodad
handle
marker
order
Ein Befehl
playergroup
point
Ein Punkt
region
Ein Gebiet
revealer
sound
soundlink
timer
transmissionsource
trigger
Ein Auslöser
unit
Eine Einheit
unitfilter
unitgroup
Eine Einheitengruppe
unitref
wave
waveinfo
wavetarget
Autoren: Peq