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Aus Starcraft II Map-Editor Wiki

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Inhaltsverzeichnis

Editor-Erweiterungen (Hacks)

  • Phyngal Erweiterung, die unter anderem das einbinden von Galaxy-Erweiterungen in den Editor erlauben soll.
  • StarHack Erweiterung, die unter anderem das einbinden von Galaxy-Erweiterungen in den Editor erlauben soll.

Texturen

Bearbeiten von Texturen

StarCraft II benutzt das DirectDraw-Surface Format (*.dds) für Texturen. Folgende Programme können dieses Format anzeigen oder bearbeiten:

Erstellen & Bearbeiten von Mappings

Tools um Normal-, Displacement-, Occlusion- und Specular-Maps zu erstellen.

Modelle

Bearbeiten von Modellen

StarCraft II verwendet das *.m3 Format für Modelle. Leider gibt es bisher keine ordentliche Möglichkeit diese Dateien in *.obj zu wandeln, bzw. *.obj in *.m3. Der Converter ist derzeit noch sehr rudimentär.

Converter

MPQ-Editoren

  • WinMPQ eignet sich auch zum Editieren von Maps.

Code-Editoren

Galaxy Precompiler

Autoren: Peq , Xaragoth , Tomura