Aus Starcraft II Map-Editor Wiki
Dieser Artikel listet Infos zum Editor auf, die bereits vor dem Erscheinen bekannt sind.
- Der Auslöser-Editor wird es erlauben Funktionen und Bibliotheken zu erstellen.
- Die Script-Sprache Galaxy wird auf C basieren.
- Der Daten-Editor soll es erlauben jede Datei der Spiel-Datenbank zu modifizieren.
- Es wird mehrere Grafiksets geben. Unter anderem Mar Sara, Char, Shakuras, Raumplattformen und zerstörte Stadt.
- Es wird ein Heldensystem geben, das sogar flexibler sein soll als bei Warcraft III.
- Mehrspieler-Kampagnen und das Verknüpfen von Mehrspieler-Maps soll möglich sein.
- Es soll eine umfangreiche Unterstützung für KI-Scripts geben.
- Verschiedene Tilesets können beliebig miteinander kombiniert werden.
- Forschungen lassen sich rückgängig machen.
- Es wird wahrscheinlich eine Möglichkeit geben, seine Karte mit dem Editor zu schützen, so dass sie nicht von anderen geöffnet werden kann.
- Alle Script-Funktionen sollen auch im GUI verfügbar sein.
- Wasser wird nur dekorativ sein und keinen Einfluss auf das Spiel haben. Es wird keine Physik-Effekte mit Wasser geben.
- Es wird die Möglichkeit geben eine selbst definierte dritte Ressource in das Spiel einzubauen.
- Voraussetzungen für Einheiten und Forschungen kann man mit dem Daten-Editor oder per Auslöser ändern.
- Die maximale Kartengröße wird 256x256 betragen.
- Die maximale Doodad-Grenze wird um die 10000 liegen.
- Man kann 3D-Cinematics in eigene Maps einbauen (wohl wie der Endkampf von Illidan gegen Arthas in The Frozen Throne).
- Man kann den Blur-Effekt von unsichtbaren Einheiten entfernen, so dass man echte Unsichtbarkeit hat.
- Es wird Wetter-Effekte geben.
- Es wird im Editor Models geben, die nicht im Spiel vorkommen (zum Beispiel der Protoss Dragoner).
- Den Wegfindungsalgorithmus von Einheiten wird man nicht ändern können.
- Es wird möglich sein, Spielinhalte von Custom-Maps lokal auf der Festplatte zu speichern und in Maps wieder darauf zugreifen zu können. (Kein Savecode mehr in Mehrspieler RPGs)
Autoren: N3mezis , Peq , Codercow